做一个具体镜头

插画角色动起来:先做一个完整的小动作

选画面能支撑的动作:看向声音来源、抬手,或迈出看得清的一步。一个完整、易读的动作,通常比堆一串事件更能讲清情节。

带着这个方案开始创作 ↗

带入可编辑的提示词和设置;需要参考图时,请添加自己的素材。打开链接不会上传或生成,提交前查看当前积分预估。

戴蓝绿围巾的橙色狐狸绘本场景
静态视觉参考 · 非视频生成结果
看这张图时注意什么

插画狐狸与围巾提供角色识别点,林地环境容纳小情节。

后续场景要对照狐狸轮廓、围巾颜色和头身比例;这张静态参考还没有展示运动效果。

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这段镜头需要怎样的素材

角色轮廓与背景要分开。如果肢体被物体挡住,先不要选择必须准确露出那部分的动作。

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什么动,怎么动

林间角色可以先看向飘落的一片叶子,身体基本保留原姿态,让叶子提供画面里的另一层运动。

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镜头放在哪里,怎样看

固定的较宽镜头有助于保留插画构图。脸太小时,先准备近一些的参考图,再考虑复杂表情。

动手试做

跟着一个具体例子做

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开始前准备好

使用一张完成的插画,而不是塞满不同分镜的整页。先记下角色轮廓、两处服装颜色和要保留的绘画媒介。触发动作的物体最好在画中能看到,或能用一句话交代清楚。

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第一版这样做

以林地插画为例,先让角色用目光追随一片落叶,脚步保持原位,画幅要能看清这个小动作。轮廓线与围巾颜色稳定后,再考虑第二件事。下一镜可以伸手接叶子,不必在 6 秒里把注视、奔跑、伸手和转场全做完。

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下一步怎么选

保留姿态、只动一个细节,更适合延续原插画构图。奔跑和转身会产生肢体与服装的新角度,只有当角色设计足够清楚、你能判断新角度是否合理时,再走这条路线。

怎样判断这段视频可用

核对轮廓线粗细、眼睛、服装颜色与物体轨迹。短片应一直像同一幅插画,不要中途变成另一种渲染风格。

第一版不理想,先改哪一处

画面变写实时,明确保留原插画媒介并删去冲突的风格词。角色变形时,先减小位移,再考虑补参考图。

这个镜头的提示词起点

含糊的初稿

把这幅画变成奇幻动画电影。

改成可以调整的具体写法

保留手绘媒介,明确一件事,例如目光追随落叶。“奇幻电影”没有说明谁动、怎么动,也没有说明原画要保留什么。

可以复制,或进入工作台编辑。请按自己的素材替换主体细节。

保留参考图的插画角色与手绘林地画风。角色缓缓看向一片飘向地面的叶子,身体接近原姿态。固定广角构图,柔和稳定的光线,安静连续的场景。

写法示例,请按自己的素材修改;具体文字不代表效果保证。

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这个主题还需要确认什么

可以直接上传多姿态设定表吗?

首轮先用单个、清楚的视图,避免模型不知道该动哪一个角色。其他参考图可以补充外观,但工作台不会把多格设定表自动当作有顺序的动画时间线;确实需要时,拆开视图并说明每张的用途。

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