具体的な場面を作る

絵の質感を残して小さく動かす

髪や葉など絵に合う小さな要素を動かし、紙の質感と構図を落ち着かせます。

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編集できる指示と設定を開きます。必要なら自分の参考画像を追加。リンクだけではアップロード・生成せず、送信前に費用を確認できます。

水彩イラスト. 透明感のある色の重なりと自然なにじみ。
静止画の参考・動画生成結果ではありません
この作例の見方

柔らかなにじみはカードや落ち着いた挿絵の候補になります。

淡い部分で目や髪の境が消えないか見ます。

01

この場面の素材選び

額や反射のない作品画像を使用。室内の額を動かす場面とは分けて考えます。

02

何をどう動かすか

水彩人物なら髪の一部だけを動かし、にじみ全体を流さないように。色は顔や服に沿わせます。

03

カメラの位置と動き

正面の固定カメラにします。大きな回り込みは平面にない立体を作ります。

実践

具体例で進める

01

先に用意するもの

構図全体が見える作品画像を使い、にじみ、紙目、鉛筆線など画材の特徴を確認します。主題を変えずに動かせる一点を選びます。

02

最初の一案を作る

描かれた顔と色面を保ち、後れ毛をわずかに動かします。冒頭で筆触が変わるなら、動きを増やす前に写実的な指示との矛盾を減らします。

03

次の判断

作品そのものを見せるなら微動、画中を移動するなら新しい解釈として扱います。原作品を確認できる静止画も残します。

使える動画か確認する

紙目、輪郭、余白が脈動したり塗られたりしないか確認し、中間フレームを原画と比べます。

最初の結果が合わないとき

質感が這うように動くなら動きを減らし画材を指定。レイヤー分けや継ぎ目のないループは保証しません。

この場面の開始プロンプト

曖昧な書き出し

この絵を本物にする。

調整できる具体案

作品を見せるなら筆触を保ち一部だけ動かします。「本物」は写真化を招くことがあります。

コピーするか制作画面で編集し、自分の素材に合わせて細部を変えます。

水彩人物、紙目、余白を保つ。髪の数本が穏やかに動き、顔と服はほぼ静止。正面固定カメラ、柔らかな一定の光、控えめな連続動作。

記述の例です。素材に合わせて調整し、結果の保証として扱わないでください。

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この用途で確認したいこと

原作の筆跡を完全に残せる?

画風を指定しても線や質感は再解釈されます。厳密な保存が必要なら、編集ソフトで静止画を移動・拡大し、元の画素を使います。

内容確認日: