具体的な場面を作る

イラストのキャラクターを短い場面にする

音の方を見る、手を上げるなど、絵から自然に続く動きを選びます。短く読める一動作で場面を伝えます。

この設定で動画制作を開く ↗

編集できる指示と設定を開きます。必要なら自分の参考画像を追加。リンクだけではアップロード・生成せず、送信前に費用を確認できます。

青緑のマフラーをしたキツネの絵本場面
静止画の参考・動画生成結果ではありません
この作例の見方

キツネとマフラーを人物の基準にできます。

静止画と動画の実例を区別します。

01

この場面の素材選び

輪郭が背景から分かれる絵を選び、隠れた手足を大きく見せる動きは避けます。

02

何をどう動かすか

森のキャラクターなら落ちる葉を目で追う動き。体は元の姿勢に近く保ちます。

03

カメラの位置と動き

広めの固定画角で構図を保ちます。顔が小さいなら、表情を増やす前に近い素材を用意します。

実践

具体例で進める

01

先に用意するもの

複数コマのページではなく一枚絵を使います。輪郭、衣装の二色、画材を確認。動きのきっかけとなる物も見えるか、短く説明できる状態にします。

02

最初の一案を作る

森の例なら落ちる葉を目で追い、足と広めの構図を保ちます。線とスカーフが安定してから次の出来事へ。葉に手を伸ばす動きは別のショットでも構いません。

03

次の判断

一部だけ動かすと元の構図を生かせます。走行や振り向きは手足と衣装の新しい角度を作るため、その形を判断できる設計が必要です。

使える動画か確認する

線の太さ、目、服の色、葉の軌道を確認し、途中で画風が変わっていないか見ます。

最初の結果が合わないとき

写実化するなら元の画材を明示し、矛盾する画風語を削除。変形するなら移動距離を減らします。

この場面の開始プロンプト

曖昧な書き出し

この絵を魔法のアニメ映画に。

調整できる具体案

画材を残し、葉を追うなど一事を指定。ジャンル名だけでは動きと保持する要素が伝わりません。

コピーするか制作画面で編集し、自分の素材に合わせて細部を変えます。

参考のキャラクターと手描きの森の画風を保つ。一枚の葉が落ちる方へゆっくり視線を向ける。体は元の姿勢に近い。広めの固定カメラ、柔らかな一定の光、一続きの静かな場面。

記述の例です。素材に合わせて調整し、結果の保証として扱わないでください。

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この用途で確認したいこと

複数ポーズの設定画をそのまま使う?

まず一体の明瞭な絵で試します。設定画の複数コマは順番付きの時間軸ではありません。必要な参照は分けて役割を説明します。

内容確認日: