先に用意するもの
輪郭、色、比率、小物と必要な視点を決めます。

同じシートでも各方向が一致するとは限りません。一枚ずつ構造を確認します。
マフラーや耳などの目印が変わる候補は、物語へ使う前に外します。
制作の出発点を開く ↗輪郭、色、比率、小物と必要な視点を決めます。
明瞭な主視点を承認してから別角度を作ります。編集ソフトでラベル付き一覧にし、頭身、服の細部、色の位置を比較。単体で美しくても別デザインに見える角度は修正します。
必要な視点だけ増やします。


この方向を選ぶ理由キツネとマフラーを人物の基準にできます。
選ぶ前に確認静止画と動画の実例を区別します。

この方向を選ぶ理由別場面で人物と場所の関係を検討できます。
選ぶ前に確認マフラー、耳、顔を個別に比較します。

この方向を選ぶ理由別の構図で尺度と奥行きを検討できます。
選ぶ前に確認同条件の連続性試験とは区別します。
生成の各視点は一貫性を確認する候補です。正確な正投影、寸法、建模用形状は別の設計工程で整えます。承認済みと探索中を分け、共同制作者が従う基準を示します。
内容確認日: