开始前准备好
明确角色轮廓、颜色、比例和一个显著配饰,先决定下个项目真正需要哪些角度。

生成参考表里的各视角也可能不一致。逐张检查,不能因为排在同一张表里,就认定正面与侧面结构对应。
优先核对围巾颜色、耳朵形状等小特征,改变这些线索的版本先淘汰,再进入故事连续画面。
打开我的创作起点 ↗明确角色轮廓、颜色、比例和一个显著配饰,先决定下个项目真正需要哪些角度。
先确认一张清楚的主视图,再做其他角度。在编辑器里排成带标签的表,比较头身比、服装细节和颜色位置;某个角度像换了设计,即使单看漂亮也要调整。
少量可靠视图比很多互相矛盾的造型更有用,具体场景缺哪个角度时再补。


为什么考虑这个方向插画狐狸与围巾提供角色识别点,林地环境容纳小情节。
选择前检查后续场景要对照狐狸轮廓、围巾颜色和头身比例;这张静态参考还没有展示运动效果。

为什么考虑这个方向用另一幅插画观察角色占画面的比例,以及它与环境的关系。
选择前检查逐项核对围巾、耳朵和脸形,使用同一个画风名称也仍需检查角色连续性。

为什么考虑这个方向独立故事图提供尺度景深与角色摆位的构图参照。
选择前检查收入同一系列前,先与角色表比较;独立示例本身不能证明跨场景已经一致。
生成视图仍要核对一致性。精确正交关系、尺寸和建模几何需要可控设计流程;表中区分确认版与探索版,让协作者知道哪些细节可以作为基准。
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