开始前准备好
做角色参考,列颜色、轮廓、显著配饰,先规划三个场景。
设计与插画
先写角色固定特征,再描述新场景。狐狸案例中的浅色口鼻、尾尖与蓝绿围巾,是换场景时可比较的线索。
进入后选择自己的素材,生成前确认当前费用。

每页都检查肢体数量和身体比例;围巾相同,不代表整个角色已经一致。
换场景前先记下毛色、围巾、比例与表情,再逐张核对。配件相同还不够,脸和身体不能在不同页悄悄变形。
打开我的创作起点 ↗做角色参考,列颜色、轮廓、显著配饰,先规划三个场景。
先批准一个角色视图,下一场继续参考并固定身份描述。三张放一页,比脸形、服装和相对尺度,先修离群场景,再加文字与页饰。
换动作环境时保留身份,需要年龄或服装变化时,作为剧情有意交代,别让它意外出现。


为什么考虑这个方向插画狐狸与围巾提供角色识别点,林地环境容纳小情节。
选择前检查后续场景要对照狐狸轮廓、围巾颜色和头身比例;这张静态参考还没有展示运动效果。

为什么考虑这个方向用另一幅插画观察角色占画面的比例,以及它与环境的关系。
选择前检查逐项核对围巾、耳朵和脸形,使用同一个画风名称也仍需检查角色连续性。

为什么考虑这个方向独立故事图提供尺度景深与角色摆位的构图参照。
选择前检查收入同一系列前,先与角色表比较;独立示例本身不能证明跨场景已经一致。
重复描述有助于简报一致,不等于锁输出。留参考、逐场检查,新角度仍可能改细节,系列需要编辑筛选,不只是每次挂同一风格名。
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