开始前准备好
用确认过的角色视图,选两种与剧情相关的对照情绪,保持光线和裁切稳定。
设计与插画
选几种明确情绪,在头形、颜色与服装稳定的前提下改变表情。先比较细微变化,再尝试夸张表现。
进入后选择自己的素材,生成前确认当前费用。

情绪不只靠嘴角,还包括眼睛与姿态。逐张检查牙齿、瞳孔与配饰有没有随情绪一起被错误改动。
先不看文字判断情绪,再标注表情名称。情绪不明显时先简化姿势。
打开我的创作起点 ↗用确认过的角色视图,选两种与剧情相关的对照情绪,保持光线和裁切稳定。
把表情候选按相同脸部大小比较,看眉毛、眼皮和嘴怎样一起变化,同时确认下颌、耳朵和配饰仍属于同一角色。首选表情先与中性参考并排,再用于场景。
小而清楚的表情可能比夸张脸更适合故事。结构变化时,降低情绪强度,或在插画流程里有针对性地调整。


为什么考虑这个方向插画狐狸与围巾提供角色识别点,林地环境容纳小情节。
选择前检查后续场景要对照狐狸轮廓、围巾颜色和头身比例;这张静态参考还没有展示运动效果。

为什么考虑这个方向用另一幅插画观察角色占画面的比例,以及它与环境的关系。
选择前检查逐项核对围巾、耳朵和脸形,使用同一个画风名称也仍需检查角色连续性。

为什么考虑这个方向独立故事图提供尺度景深与角色摆位的构图参照。
选择前检查收入同一系列前,先与角色表比较;独立示例本身不能证明跨场景已经一致。
不必。细微变化也能传达情绪,眼距、鼻形等稳定锚点仍需保留。观众能够认出这些表情属于同一角色,这张研究表才真正有用。
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