選択肢を比べる

AI動画のカメラ指示:寄り・パン・回り込み

見せたい情報で選びます。寄りは細部、パンは横の範囲、回り込みは写真にない側面を見せます。

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編集できる指示と設定を開きます。必要なら自分の参考画像を追加。リンクだけではアップロード・生成せず、送信前に費用を確認できます。

窓枠・壁の角・床板を確認できる架空の居間
静止画の参考・動画生成結果ではありません
この作例の見方

窓や部屋の直線を説明用に使います。

実測資料や拡張の比較試験とは区別します。

前へ寄る
向きを振る
周囲を移動
ショット計画図・出力結果ではありません

カメラの位置と動き

家具のある部屋は小さな寄りから。横に情報があればパン、裏側が不明なら回り込みは後回しです。

01

この場面の素材選び

同じ画像、長さ、向きで比較します。条件を変えるとカメラの差が分かりにくくなります。

02

何をどう動かすか

寄りは前進、パンは位置を保って左右へ向く、回り込みは主役の周囲を移動。いずれも精密な軌道制御ではなく指示です。

実践

具体例で進める

01

次の判断

見えている細部は寄り、同じ場所の視線移動はパン、見えない面を必要とする場合はオービット。数値化した軌道制御ではありません。

02

先に用意するもの

一つの主役で比較し、主役の動作は簡単にします。商品ならラベルと輪郭を基準に、新しい角度の有用性を見ます。

03

最初の一案を作る

寄り、向きを振るパン、周囲を回るオービットを別々に計画。背景の見え方と主役の大きさを比べると、抽象的な映画風という語より違いが分かります。

使える動画か確認する

直線と間隔を確認。寄りで物が別々に伸びたり、パンで平面の紙のように滑ったりしないか見ます。

最初の結果が合わないとき

動きが混ざるならカメラ動詞を一つにし移動量を減らします。「遅い」だけでは大きな移動を防げません。

この場面の開始プロンプト

曖昧な書き出し

パン、ズーム、回り込みを同時に。

調整できる具体案

一案につき一つのカメラで、望む空間変化を確かめます。

コピーするか制作画面で編集し、自分の素材に合わせて細部を変えます。

部屋を参考に、中央の座席へカメラが短くゆっくり前進。家具は静止し、遠近と建築の直線を保つ。一定の光、一続きのショット。

記述の例です。素材に合わせて調整し、結果の保証として扱わないでください。

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この用途で確認したいこと

寄りとデジタルズームは同じ?

実際の接近は遠近を変え、静止画拡大は主に切り抜きを変えます。生成では前後関係を確認。元画像の正確な拡大だけなら編集のズームが向きます。

内容確認日: