开始前准备好
标出原光方向和商品底部,先定目标台面是哑光还是反光。

检查重复阴影和突然变化的软硬程度。戏剧化打光也应以商品看得清为前提。
先找物件最亮的一侧,再看反方向的阴影,接触处应有落地感。两道不相关的影子,或整片同样模糊,都可能显得像贴上去的。
打开我的创作起点 ↗标出原光方向和商品底部,先定目标台面是哑光还是反光。
先做简单桌面,从接触点向外看影子,比较近处和远处软硬,再看其他物体是否同一光向。瓶子再漂亮,道具各朝不同方向投影也会不可信。
平静展示可用柔和接地影,强方向光可以有戏剧性,但商品仍要看得清。

为什么考虑这个方向商品场景可以帮助选择承载面、留白和较克制的光线方向。
选择前检查先检查商品形状和接触位置,再看场景;这个案例不能代表所有商品或模型的表现。

为什么考虑这个方向另一种商品视觉方向,可用来比较光线、展示结构和周围空间。
选择前检查重点看瓶盖边缘和承载面。不同示例并不是在相同条件下做的商品一致性测试。

为什么考虑这个方向花瓶、花和本子提供一组相关道具,可观察主物怎样与周围元素建立关系。
选择前检查沿花茎、遮挡和接触处检查,看看有没有融在一起的边缘或矛盾阴影。
两者关系不同,镜面倒影跟随物体几何,阴影跟随光线。亮面台座两者要分别检查,不能有一块暗色就算接地正确。
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